Dalam video yang dirilis oleh CD Projekt Red hari ini, co-founder pengembang game Polandia Marcin Iwiński telah membuat permintaan maaf publik atas kinerja PS4 dan Xbox One yang lesu dari Cyberpunk 2077, serta menjelaskan beberapa kesulitan menjelang peluncuran game tersebut. .
Dibuka dengan merujuk pada kebijakan Projekt Red untuk jujur kepada pelanggannya, Iwiński menyatakan bahwa dia dan seluruh tim kepemimpinan “sangat menyesal” atas bagaimana versi PlayStation 4 dan Xbox One dari game tersebut “tidak memenuhi standar kualitas [CDPR] ingin bertemu”.
Lebih lanjut, dia memohon kepada pemirsa untuk tidak menyalahkan tim pengembangan atas apa yang terjadi, tetapi sebaliknya menunjukkan bahwa kesalahan harus ditanggung oleh Iwiński sendiri dan dewan, yang keputusan terakhirnya adalah merilis game dalam kondisi saat ini.
Para gamer yang terhormat, Di bawah ini, Anda akan menemukan penjelasan pribadi salah satu pendiri CD PROJEKT tentang seperti apa hari-hari menjelang peluncuran Cyberpunk 2077, berbagi perspektif studio tentang apa yang terjadi dengan game tersebut di konsol generasi lama. pic.twitter.com/XjdCKizewq13 Januari 2021
Iwiński terus menyebutkan beberapa hambatan perangkat keras dan teknis yang ditemui tim pada tahap pengembangan selanjutnya, menyebutkan secara khusus pendekatan mereka yang salah arah “ingin membuat game terlihat epik di PC, dan kemudian menyesuaikannya ke konsol – terutama versi lama- gens” dan meremehkan celah perangkat keras.
Co-founder kemudian beralih ke rencana masa depan perusahaan dan komitmen untuk memperbaiki masalah tersebut – “tujuan akhir kami adalah untuk memperbaiki bug dan crash yang dialami para gamer di seluruh platform, harap perkirakan patch yang lebih besar dan lebih kecil secara teratur”.
Untuk itu, Iwiński menyajikan peta jalan tahun depan yang menunjukkan rencana CDPR untuk meluncurkan patch 1.1 dan 1.2 dalam beberapa minggu mendatang sebelum memulai serangkaian pembaruan, peningkatan, konten DLC gratis, dan peningkatan konsol generasi baru gratis di paruh kedua tahun 2021.
Ini berarti bahwa DLC gratis yang ingin dirilis di awal tahun mungkin ditunda sedikit lebih lama untuk memprioritaskan tambalan perbaikan game yang lebih penting.
Untuk detail lebih lanjut tentang kemajuan yang dibuat pada pengembangan lebih lanjut Cyberpunk 2077, termasuk informasi tentang pembaruan dan peningkatan, DLC gratis, dan lainnya, silakan kunjungi https://t.co/vfY3xxCM1G pic.twitter.com/6U28q8pcVH13 Januari 2021
Menyeimbangkan penundaan dengan harapan
Terima kasih banyak atas pujian dan kesuksesan yang meluas dari judul AAA CDPR sebelumnya, The Witcher 3, ada banyak hype seputar perilisan Cyberpunk 2077, yang pertama kali diumumkan ke dunia pada Mei 2012 dengan trailer teaser tiba Januari 2013.
Harapan komunitas ini, ditambah dengan visi besar studio tentang ruang lingkup permainan dan sifatnya yang terbuka, membuat tekanan besar selama pengembangan, dan staf bekerja lembur menjelang akhir siklus karena permainan mengalami banyak penundaan.
Dengan permainan dalam pipa begitu lama, dan beberapa jendela rilis didorong kembali, perusahaan pengembang harus menyeimbangkan hilangnya dukungan komunitas yang akan diterimanya untuk menunda rilis judul lebih lanjut (terutama mengingat waktu peluncuran konsol generasi berikutnya) dan memoles permainan ke standar yang dapat diterima.
Sekarang, mengingat penawaran pengembalian dana penuh untuk versi game tertentu dan penerimaan kritis yang beragam, CDPR mungkin akhirnya terbayar untuk menunda rilis Cyberpunk 2077 lebih jauh lagi, hingga sekitar tahun 2021.